Les joueurs incarnent une des races disponible dans le rp. Ils commencent leur parcours au sein des Immortels comme Recrue, chargés de missions dangereuses où ils doivent prouver leur valeur et maîtriser leurs pouvoirs. Leur loyauté sera mise à l’épreuve, car ils devront jongler entre :
Les attentes des Immortels, qui imposent des règles strictes pour protéger le monde.
Les ambitions de leur dieu ou leurs objectifs personnelles, souvent en contradiction avec celles de l’organisation.
Contraints de vivre sur Terre, certains dieux cherchent à coopérer avec les Immortels pour survivre, tandis que d’autres voient cette situation comme une opportunité de domination ou de vengeance.
La cause exacte de cet événement reste inconnue. Chaque panthéon a sa propre théorie, mais personne ne sait encore réellement pourquoi tout ça arrive, pourquoi le nombre de réceptacle augmente sans cesse.
Les réceptacles deviennent des acteurs majeurs dans ce nouvel équilibre. Seront-ils des outils pour les dieux, ou trouveront-ils leur propre voie dans ce conflit ?
Dans cet univers, les dieux jouent un rôle crucial dans l’histoire, que ce soit comme alliés, manipulateurs, ou sources de pouvoir pour les réceptacles. Pour préserver la cohérence narrative et éviter les contradictions, une règle fondamentale s’applique :
Lorsqu’un dieu est choisi ou utilisé par un réceptacle, ce dieu devient unique à ce personnage ou à cette intrigue.
Cela signifie qu’un même dieu ne peut pas être utilisé par un autre joueur ou apparaître comme une entité liée à un autre réceptacle.
Cette règle reflète le caractère exclusif du lien entre un réceptacle et son dieu : une divinité ne peut posséder qu’un hôte à la fois.
Les joueurs ont la priorité quant aux choix des divinités
Autrefois, créatures fantastiques et humains partageaient le même monde, coexistant dans un équilibre instable. Mais les tensions grandissaient. Les guerres éclatèrent, violentes, brutales, marquant le début d’un conflit qui faillit anéantir l’un des deux camps.
L’humanité l’a emporté.
Grâce à l’apparition des Réceptacles, des humains capables de canaliser des pouvoirs surpassant ceux des créatures elles-mêmes, le sort de la guerre bascula. L’humanité n’avait plus seulement la science et les armes, mais une force capable d’exiler définitivement ses ennemis.
Conscientes qu’elles étaient au bord de l’extinction, les créatures n’eurent d’autre choix que de négocier. Un accord fut trouvé : le Traité de Paix. Les Réceptacles utilisèrent leur pouvoir pour ouvrir un passage vers une autre dimension, forçant les créatures à s’y réfugier. Ce n’était pas un bannissement total, mais une exode sous contrôle, encadrée par des règles strictes.
Trois portails furent créés pour maintenir un accès limité entre les deux mondes, tous situés dans des terres inhospitalières pour éviter les intrusions non autorisées :
Le Désert du Sahara
Le Désert Australien
Le Désert Antarctique
Ces portails mènent à Babylone
Une immense cité construite pour servir de dernier sanctuaire aux créatures restantes. Seuls ceux qui acceptent de vivre sous ses lois peuvent y résider. Ils y ont fondé une société régie par un Conseil, garant de l’accord avec l’humanité.
Le traité était renouvelé à chaque siècle. Babylone envoyait une délégation pour honorer l’accord, et en retour, l’Ordre envoyait ses représentants dans leur monde. Ce fragile équilibre était tout ce qui empêchait la guerre de recommencer… Mais tout changea à cause de Kiyana Vianelo, réceptacle de Loki.
Dans un monde en perpétuelle mutation, de nouvelles puissances émergent de l'ombre. Parmi elles se dressent les Immortels. Parviendront-ils à forger leur propre destin et à marquer l'histoire, ou finiront-ils broyés par des forces qui les dépassent ?