"‘Tain. Elle leur a même pas dit qu’un artefact sur deux essaye de buter celui qui le touche. Vous allez adorer cette partie du boulot, les enfants."
Capitaine Clayton Fisk, membre de l'escouade Némésis à l'Ordre.
Les artefacts sont des objets dont la puissance est intrinsèquement liée à leur instabilité. Ce lien est régi par une règle de proportionnalité critique : plus la magnitude d'un artefact est élevée, plus son utilisation devient périlleuse pour le porteur. Manipuler un objet de haute magnitude, c’est s’exposer à une énergie qui ne demande qu’à se rompre.
La mise en lien avec un artefact divin n'est pas une science exacte ; c'est une épreuve spirituelle et physique. Il n'existe aucun protocole universel, aucune formule mystique reproductible, et surtout, aucune garantie de succès.
Le lien se forge généralement lors du premier contact physique (lorsque l'objet est "porté"). Les probabilités de réussite dépendent de l'indice de similarité entre la nature de l'artefact et l'essence de son porteur :
Exemple : Le Manteau de Loki s’unira plus naturellement à un réceptacle de la Discorde, ou du moins à un individu dont l'âme résonne avec le chaos et la ruse.
Un artefact possède une forme de conscience latente : il « choisit » son porteur. Une fois la connexion établie, elle est exclusive :
Unicité : L’artefact ne peut être lié qu’à une seule personne à la fois.
Persistance : Le lien ne se rompt qu'au trépas définitif du porteur, rendant l'objet de nouveau disponible pour un futur essai.
Tenter une mise en lien est un pari pouvant être mortel. Si le processus réussit, le porteur subit généralement une incapacité momentanée, son corps devant s'adapter brutalement à une puissance étrangère.
En cas d'échec, les conséquences sont imprévisibles et souvent tragiques, une liste non exhaustive comprend :
État comateux profond
Volatilisation instantanée du sujet
Mort subite